目标
● 设计游戏,营造更好的游戏体验
职责
● 参与游戏各系统的设计和完善,设计新颖的玩法,增加游戏的可玩性
● 负责游戏功能的设计、开发及跟进
● 设定细节游戏规则,并为程序、美术团队编写相应的需求文档
● 负责跟进游戏系统制作,配合测试组来保证系统实现的正确性
● 关注开发细节,追求最高品质画面、音效、UI设计、AI及游戏平衡性等
目标
● 实现游戏服务端的功能需求,保持游戏高效稳定运行
职责
● 负责游戏服务端逻辑功能实现
● 负责制定游戏协议,并和客户端调试
● 负责服务端BUG修复
● 负责服务端版本控制和发布
● 服务端提供后台GM接口和日志数据
目标
● 使游戏运行更加流畅,稳定,画面更好,速度更快
职责
● 负责U3D/COCOS/H5客户端的功能实现
● 负责SDK的接入
● 优化程序,提高运行效率
● 保证游戏运行稳定,减少bug,提高画面效果
● 负责解决项目技术难点,提供解决方案支持
● 负责游戏自适应问题
目标
● 建立有效的培训课程,推进游乐圈圈内部学习氛围,为公司培养优秀的人才添砖加瓦
职责
● 根据游乐圈圈的发展需要结合员工的培训需求拟定月度、季度、年度培训计划
● 负责游乐圈圈的培训计划开展、实施,组织内外部讲师团队,开展有效并适合圈子发展的培训,及时反馈培训效果
● 完善及研发培训课程,设计相应的培训课件
● 负责培训相关项目活动的组织开展与反馈
● 组织对新员工进行入职培训、业务培训等工作
● 优化培训体系,建立内部及外部师资库、课件库、试题库和案例库等
● 负责提醒和推进各个圈子按时进行团建活动,并给予一定的团建指导
● 制定相关流程,举办新员工裸心会,互相认识,彼此了解,培养信任
目标
● 极力推动圈子内部的每个成员与每个角色的高度匹配,全方位无死角网罗各路人才加入组织
职责
● 负责定期对外公布目前空缺的角色信息,以及希望找更多角色的成员
● 负责定期了解成员与角色的匹配程度,并提出张力,推动张力解决
● 负责角色三要素的track,并向员工提出改进张力,推动张力解决
● 负责协助子圈子新员工培训,以及来自游乐圈圈培训的落地操作
● 负责来自游乐圈圈主圈子员工沟通信息的传达与分享
● 负责所在子圈子企业文化的建设,氛围的活跃
办公时间(节假日除外)
上午:8:30-12:00 下午:13:30-17:30
联系地址
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