湖州工业控制技术研究院

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招聘信息

  • Unity开发工程师(工控所)

    面议 浙江省湖州市吴兴区 全职 本科及以上 1人 2025-12-28

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    2025-09-28 15:48:59

    职位描述

    岗位职责

    1.模型集成与场景构建:高效导入、优化并管理三维建模工程师提供的复杂模型(FBX, OBJ, glTF等格式)。在Unity中构建逼真且功能性的数字孪生场景,合理组织场景层级结构。处理材质、光照、烘焙等渲染相关工作,确保场景视觉效果符合项目要求。
    2.数据驱动与实时交互:设计并实现数据接入方案(如API, MQTT, OPC UA, 数据库等),将实时/历史数据(传感器数据、设备状态、业务数据等)与三维场景中的对象动态绑定。开发直观的数据可视化效果(图表、状态指示灯、数值叠加、热力图等。实现用户与数字孪生体的交互功能(如对象选择、信息查看、视角控制、操作模拟、漫游等)。
    3.性能优化:针对大规模场景和复杂模型进行深度性能优化(LOD、遮挡剔除、批处理、GPU Instancing、资源管理、内存优化等)。确保数字孪生应用在各种目标平台(PC, WebGL, 移动端或XR设备)上流畅运行。功能模块开发:根据需求开发特定功能模块,如设备控制模拟、工艺流程仿真、报警系统集成、路径规划、分析工具等。可能需要涉及简单的物理模拟。
    4.协作与沟通:与三维建模工程师紧密合作: 就模型结构、UV、动画、LOD设置、导出规范等进行有效沟通,确保模型高效、无错误地导入Unity并达到预期效果。与项目经理、后端工程师、数据工程师等其他团队成员协作,确保功能实现与系统集成顺畅。编写清晰的技术文档。

    任职要求

    1.Unity引擎精通:
    3年以上Unity开发经验,有实际落地的数字孪生、工业仿真、智慧城市或类似可视化项目经验者优先
    深入理解Unity的核心模块(GameObject/Component系统、渲染管线、物理引擎、动画系统、UI系统)。
    熟练使用C#进行面向对象编程,具备良好的编码规范和架构设计能力。
    2.三维图形基础扎实:
    理解三维图形学基础概念(坐标系、变换、材质、光照、着色器原理)。
    具备模型优化意识,了解常见的优化技术和工具(Profiler, Frame Debugger)。
    熟悉常见3D模型格式及其在Unity中的处理方式(FBX导入设置、材质处理、动画导入等)。
    3.数据集成与可视化能力:
    有实际项目经验接入和解析各种数据源(RESTful API, WebSocket, MQTT等)。
    具备将数据有效映射到3D场景进行动态展示的能力。
    熟悉Unity中常用的数据可视化方法(LineRenderer, Shader Graph, UI Canvas, 第三方插件等)。
    4.性能优化专家:
    对Unity性能瓶颈有深刻理解,具备丰富的大型场景优化实战经验。
    熟练运用Unity Profiler等工具进行性能分析与调优。
    5.特定技术栈:
    熟悉Unity DOTS (ECS, Jobs, Burst) 用于高性能模拟。
    熟悉Shader编写(ShaderLab, HLSL, Shader Graph)。
    有AR/VR开发经验(适用于需要XR交互的数字孪生项目)。
    了解GIS系统集成。
    了解常用工业通信协议(OPC UA, Modbus等)。
    6.工具链熟悉度: 熟悉版本控制(Git)、CI/CD流程、项目管理工具(Jira等)。
    7.学历: 计算机科学、软件工程、图形学或相关专业本科及以上学历。

    职位类别:计算机软、硬件/互联网/IT

    专业要求:不限

单位简介

湖州工业控制技术研究院由湖州市举办,由浙江大学负责建设运营管理,是工业控制技术全国重点实验室与地方政府的唯一合作平台,由中国工程院孙优贤院士任首席科学家,由工业控制技术全国重点实验室主任金建祥研究员任研究院院长。研究院围绕智能制造与产业安全强国战略目标,在高端控制装备、核心工控软件、工业控制网络等领域开展创新性研究,承担重大科研任务,推动成果高质量转化,为大国重器的安全、可靠、智能运行,为赋能湖州智能制造与自动化产业发展提供坚实的支撑。

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