岗位职责:
1.负责游戏中战斗体验的(英雄&关卡)设计与配置。
2.从游戏性角度主导英雄&关卡的玩法定位设计,制作与验证玩法原形,并迭代至成品;
3.与程序、美术、表现等部门紧密合作,共同讨论英雄&关卡设计制作方向,提出符合规范与设计要求的需求,并跟进制作;
职位要求:
1.2025届大学本科及以上学历
2.对游戏的战斗体验有深入的理解,能够分析和解决战斗相关的问题;
3.具有较高的游戏审美水平,对视觉表现敏感,包括英雄&怪物的外观、动作、特效表现等;
4.具备对于战斗数值的基础感知,对于英雄强度&关卡难度设计有一定的认知与见解;
5.逻辑能力&独立思考能力。能够从游戏现象背后发现其设计逻辑,并对复杂问题进行结构化地陈述;
6.具备良好的沟通能力和团队合作精神,有较强的执行力和学习能力。
加分项:
1.在校期间拥有游戏制作经历或取得过该类别的奖项
2.深入游玩或通关过10款以上高人气3A游戏作品(不限steam单机或手游)。
3.长期游玩至少一款魔灵like卡牌手游或塔防类手游(如明日方舟),对于塔防游戏有自己独特的理解和见识
4.沟通能力强